第十六期:

2017年三大VR头显到底能卖多少?

作者:守壹

我守壹,你守贰

VR产业方兴未艾,在2016年的"元年"中风靡全世界。全球各大知名厂商纷纷抓住先机推出了相应的产品,其中最具有代表性的就是虚拟现实头戴式显示设备,这也是让大家进入虚拟现实空间的必备装备。在声势浩大的VR之年里,虚拟现实头戴式显示设备到底卖出了多少套也成为年底最为关心的问题。

2016年PC VR头显示总出货量惊人

据权威调研机构Canalys公布的一项最新数据显示:2016年VR头戴式显示设备的总出货量将在200万左右,其中包括索尼PlayStation VR以及HTC Vive和Oculus Rift等。

VR虚拟现实

不过,需要注意的是,我们谈的头戴式显示设备的并没有包括谷歌的Daydream View和三星Gear VR,因为这类产品主要依靠移动设备进行连接并作为显示屏,当然也没有包括联想Phab 2 Pro这样的混合现实设备,要看就直接看全球领先的三大头显的战况如何。

三大头显今年销量各有不同

PS VR——74,5434;HTC Vive——45,0083;Oculus Rift——35,5088

PSVR

这是12月初期,分析公司SuperData Research给出的最新估算。可以看到索尼PS VR的销售量是遥遥领先于HTC Vive与Oculus Rift的,甚至接近后者总和。索尼凭借自身庞大的用户基础、优质的游戏资源以及PS VR399美元得天独厚的价格优势在"VR元年"中一鸣惊人击败了Oculus Rift(599美元)及HTC Vive(799美元)夺得年度销售冠军。

Oculus Rift

Oculus Rift价格为599美元,在3月底正式发货。除了设备本身以外,制品Rift本体还追加了一些周边,例如PC用Xbox One 无线手柄,检测传感器、"Oculus Remote",购买者还将获赠《Lucky's Tale》和《EVE: Valkyrie》这两款游戏。

HTC Vive

HTC Vive消费者版于4月1日上市,售价为599美元4月初开始发货,首发地有24 个地区,其中包括中国大陆地区。包括头显Vive、两个控制手柄SteamVR、两个空间追踪Lighthouse,以及两款游戏《工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)》和《奇妙装置(Fantastic Contraption)》。

PS VR则于2016年10月13日正式发售,售价为399美元,只包含PSVR本体和部分线材,PS MOVE以及PS摄像头需要另购。

初期销量大爆发或将难以持久

在HTC Vive发布的初期,等待已久的消费者们也表现出了极大的热情。整个全球市场上HTC Vive系列产品都出现了供不应求的现象,在中国,一台HTC Vive甚至被炒到了一万多一台,火爆情况令人乍舌。

然而初期的火爆并不代表市场的真正热情,当能够稳定供货以后,消费者的热情所剩无几,这导致HTC Vive的后续销售相当乏力,甚至在最近降价100美元进行促销。现在回过头来看HTC Vive上市初期的火爆,不过是不多的消费意愿集中在一点爆发,所造成的假象罢了。

HTC Vive需求量大涨,供不应求

索尼在对待PS VR的销量问题上,到目前为止依旧保持着谨慎的观望态度,尽管许多地区的PS VR都进入了脱销状态,但是索尼官方仍旧保持不变。作为PS VR的最佳主机搭档PS4 Pro的销量也进入了突飞猛进的阶段。虽然,PS VR的销量不及之前预测的200多万台,但是,循序渐进未尝不是一种销售方式。

VR内容的"数"与"量"是关键

对于优秀的VR头显来说,最怕的不是硬件上的问题,而是怕VR内容很不上节奏。用4K屏幕播放标清的视频怎么看也看不到高清的水平。

Steam VR

前段时间得知Steam平台上已经拥有超过 1000 款VR游戏的消息,乍一看确实觉得数量挺多的,不过从数量与质量的双重考核来看,事实并非如此。

客观来说,无论这些游戏支持何种型号的 VR 头显,在数量上确实突飞猛进了一次。比较在 7 月份的时候,Steam还仅仅只有400款VR游戏,这意味着Steam在仅仅 5 个月就增加了大约 600 个新的游戏作品。

绿洲5款VR游戏

在不到半年的时间里,VR游戏激增150%,让许多VR设备有了用武之地,仅仅从比例来看,150%的增加确实很耀眼,事实上,真正从数量上来看,VR游戏相对于其他游戏依旧少得可怜,所以才会在增幅上表现的突出。

几个月的时间里全球内容制作团队往Steam上推出了600多款VR游戏,这是一场短期内的爆炸式增长,难以保证每个游戏的质量。这也意味着,在众多VR游戏中真正能够吸引玩家深入游玩的游戏并不会太多,精品制作还需要大浪淘沙的筛选。

The Playroom VR

作为下半年上线的PS VR,索尼多次透露出自己对目前的VR体验缺乏信心的观点,而目前还没有跟上的VR游戏数量,也是其担忧之一。

虽然索尼之前曾经承诺过将会有200多款VR游戏登上PS VR(首发50多款),但实际上在目前玩家能够玩到的PS VR游戏并不多,而且大部分都是DEMO级作品,已经有部分玩家表达了自己的不满。甚至出现了玩家刚买不久的PS VR已经由于缺乏游戏可玩而被闲置的现象。

就目前看来,缺乏精品VR内容的现状或许将持续一段时间,甚至鼓励开发商们先制作DEMO级的PS VR游戏进行试水,不要急于开发大制作VR游戏。这样的谨慎态度,与Oculus大手笔购买独占大作的做法形成了鲜明对比。

价格因素是一大"拦路虎"

对于普通消费者来说,VR设备的价格最为敏感,而价格恰恰是VR设备无法言说的痛。

拿Oculus Rift来说,其预售价格就达到了599美元,用户为了更好地操作还需购买Touch控制器。这些设备全部拥有后,玩家还需要买一台高端游戏PC。据估算,想要随心所欲玩转Oculus Rift,基本上需要花费人民币1万元左右。相对便宜的PS VR起价399美元,虽然适用于所有的PlayStation 4,不用买独立的高端游戏PC。但是玩家还需要考虑买一台PlayStation 4,不然还是带不起来。

除去硬件外,VR头显支持的内容的价格也是需要考虑的一环。就目前来说,拥有完整流程的VR游戏并不多见,而且价格不菲,有的最高的达到了数百元人民币,与一部3A大作的价格相差无几,但体验却差强人意。如何精挑细选一部优秀的VR游戏也是玩家需要考虑的。

VR头显

当然,VR市场上也有低价产品,三星的Gear VR就是其中之一,其售价只有99美元。而谷歌的Cradboard系统更便宜,只要15美元就能拥有,但两者在沉浸式体验上将很难与三大头显媲美,整体体验上将大打折扣。

市场研究机构Touchstone Research称60%的互联网用户对VR设备价格的接受上限为400美元,认为此类设备价格应维持在200-400美元的用户占压倒性多数。可见价格因素确实是VR头显销售的一大拦路虎。

总结

早在今年年初,就有机构IHS就预测2016年PS VR将卖出150万台、Oculus Rift将卖出56万台、而HTC Vive将卖出44万台。其中索尼的PlayStation VR销量超过Oculus Rift和HTC Vive的总量,三大头显累计将卖出250万台。我们能够看到,虽然总数差距不是太大,但与年末的调查还是有许多出入。

不过,权威调研机构Canalys除了公布最新数据外,也预计认为2017年VR头戴式显示设备的出货量将增长到500多万,2018年VR虚拟现实市场将有望达到1000万的规模,到2019年提升至1500万。到底明年销售如何,还要看VR市场反应。

2017年三大VR头显能否大卖?
甲方:必须买!买!买!

其实2016年的销量已经很不错了,VR的概念已经深入人心,随着VR与日常生活的不断贴近,明年三大VR头显的销量一定会爆发式上涨。

vs
乙方:硬伤不除,难现辉煌

话说之前有机构预测PSVR自己都能卖200万套,可是事实胜于预测。坐等三大VR头显降价,当然游戏内容也要跟得上才行。

我有话说