第十五期:

恐怖游戏能否成为VR领域大爆点?

作者:守壹

我守壹,你守贰

仔细看看确实挺瘆人的

人类是一种奇妙的动物,对未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇,有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。这种带着强烈好奇心与畏惧心去探寻未知事物的过程就是恐怖故事的起源。这些故事将极大的刺激人类的感官,让人既爱又怕。但是故事总归是故事,能听能看能想就是不能亲自体验,这也成为不少人的遗憾。

虚拟现实技术的到来,改变了这一现状。现在只要有VR头显,每个人都可以成为恐怖故事中的主角,探寻未知的恐惧。与传统的恐怖小说、电影相比,VR恐怖游戏更加真实生动,让人身临其境,直面恐怖。

恐怖游戏恐怖的心理学解释

为什么大家玩恐怖游戏的时候心里都会感觉害怕呢?对于这个问题,心理学家给出的解释是:人类双认知系统在起作用。人类拥有两个认知系统,系统1是旧脑,系统2是新脑。旧脑很早就有,新脑发展得较晚,只有人类才有。这两个系统无时无刻都不在起作用,系统1是快速、无意识、直觉、情感性的,是人类继承自其演化祖先的遗产。系统2是慢速、有意识、反思、理性的,是有语言之后人类发展出来的智能利器。

系统1与生俱来,一直在默默运行,功耗很低。系统2是后天积累形成,运行起来能耗较大。两个系统如果有冲突,那基本上系统1的效果会占上风。不过系统2很聪明,可以想出一些诡计来操纵系统1,这就是俗称的“自控力”。

你去坐过山车的时候,系统2提示说过山车很安全,轨道很坚固,。但你还是很害怕,因为系统1本能地说“要死、要死、要死”。

现在,你在玩恐怖游戏,系统2告诉你,游戏中的角色怎么样,不会伤害到真实世界的自己。但系统1听着那阴森的音乐,探索着游戏里的每一个黑暗角落,突然有个怪物从暗处冲出来,你被吓个半死,因为系统1本能地说,“要死、要死、要死……”。

VR恐怖游戏到底有多恐怖?

传统的恐怖游戏受限于电脑屏幕,让人觉得恐怖只是屏幕里面的世界,始终威胁不到自己。然而,VR恐怖游戏的体验是360°全方位的无限虚拟感受,身临其境感更加明显,对所有危险元素的感官刺激无疑也加倍放大。

首先,专业的VR设备能提供的“沉浸感”已经达到以假乱真的地步,当把这种“沉浸感”应用在恐怖游戏上,加上听觉和视觉的全封闭,绝对是沉浸其中不能自拔。而强烈的紧张感会让玩家更加集中注意力,不自觉的沉浸在游戏中,忽视甚至暂时忘记现实,不少人在游戏中跪在地上“叫爸爸”就是忽视现实的表现。 在VR恐怖游戏里,玩家将在陌生的世界中一个人去探索未知,没有任何可以交互和信任的人,或者遇到的人根本就不是“人”。在这种环境下,作为群居动物的人类会下意识寻找同类的帮助,但是在VR环境中,玩家只能只身一人备受煎熬。

目前,大多数的VR恐怖游戏都是第一人称视角,将玩家直接带入游戏当中,以主角的身份融入恐怖事件里,将玩家与恐怖元素无限拉近。从以前第三人称的视角旁观一个恐怖故事,到成为恐怖事件的一个部分的本质转变,让玩家在一种时时刻刻都有可能遇到危险的环境中,最大限度的释放亲历感。

不过从众多VR恐怖游戏体验者反馈来看,大部分人在虚拟现实的环境中会忘记其实自己在游戏里,被其中的恐怖元素真正的吓到,这也许可以解释为什么许多体验者会有各种超激烈的反应。其实,在VR恐怖游戏被吓到后,就算摘下VR头显之后,内心也会许久不能平静,这种体验不亚于玩家亲身经历,也是对人类最原始情绪的深度刺激。

恐怖VR游戏有哪些类型?

环境怖恐

恐怖的环境、阴暗的画面、血腥的场所、各种奇形怪状的怪物种种这些都是恐怖游戏中最常见的元素。恐怖游戏将死亡、黑暗、鬼怪、诅咒、怪物、血腥等元素加入到其中,让VR游戏环境更加恐怖,用出其不意的视觉冲击与残虐的血腥场面刺激玩家的神经。

心理恐怖

穿梭于古老阴暗的建筑中,在压抑的氛围烘托和阴森的背景音效下,寻找未知的秘密,不断发现一些奇怪的事物,邪恶与阴寒的氛围一步一步侵蚀玩家的心灵,这是心理恐怖游戏的常见表现方式之一。

相对于环境恐怖,心理恐怖更能触及到人类心灵深处。心理恐怖更加突出人们视觉经验上的出位而带来的视觉恐怖,通过不断制造疑惑和未知带来内心深处的恐怖,从而让玩家感受到从电视屏幕喷薄而出然后钻入心髓的恐惧。

玩恐怖VR要量力而行

恐怖,其实是最原始直觉力的终极驱动力,最纯粹的直接满足感。这种感觉从灵魂深处产生,直接冲击人类的大脑,带来强烈的冲击感,从而使人做出种种反应。如果心理素质不太好的话,玩VR恐怖游戏就要小心了。

黑人大妈要吓瘫了

各种惊慌失措的反应

妹子的手都抖了

其实,当人经历兴奋、紧张、恐惧的时候,就会分泌肾上腺素,它能让人呼吸较快,心跳加速,瞳孔放大。从而在之后多巴胺的分泌又会提供大脑一种愉快和快感,让人怕并快乐着,这也是VR恐怖游戏一直长盛不衰的原因之一。

VR恐怖游戏今年进入爆发期

今年,HTC Vive,Oculus Rift,PS VR三大头显相继亮相,支持各个头显的VR内容也相继上线,VR恐怖游戏也进入大发展大繁荣的一年。别的不看,就说三大头显支持的恐怖游戏就已经举不胜举。

HTC Vive

《屋中小椅:绿水之谜》,《无须在意》,《疯狂精神病》,《恐怖姐妹》,《穿越死亡》,《布鲁克海文实验》,《逃离血腥玛丽》,《蓝光效应》等。

Oculus Rift

《辐射》、《净化日》、《黑暗之主》、《黑暗楼梯》、《夜晚卡森消失了》、《恶魔客人》、《夜幕:逃脱》等。

PS VR

《他们在说谎》、《方舟:生存进化》、《超自然行动》、《暗访》、《厨房》、《直到黎明:血战》等。

值得一提的是,国内厂商在VR恐怖游戏中也贡献颇多,其中《会哭的娃娃》、《罗布泊丧尸》、《除夕》等一批优秀作品也让玩家眼前一亮。

总结

作为VR内有大爆发的一年,VR恐怖游戏不论是在数量上还是质量上都在不断提升。而VR设备带来的虚拟现实环境为恐怖游戏带来了新的生命,让恐怖故事可以发生在玩家的身边,这也对传统的恐怖游戏起到了借鉴与学习的作用。

虽然VR恐怖游戏将人心的恐惧演绎的淋漓尽致,但不能为了恐怖而一味的追求恐怖。VR恐怖游戏还需要加入更多的元素使其丰富,赋予新的意义。不过,毕竟它是个新事物,还有很多的空间需要我们去探索与发挥。

VR恐怖游戏能否拿下VR游戏一哥地位?
甲方:VR游戏必须服恐怖类!

玩了之后差点尿裤子,恐怖类游戏的沉浸感太强了,加上背景音效与令人恐惧的游戏氛围,真的让人融入其中,忘却现实。所以,VR游戏一哥必须要选恐怖类!

vs
乙方:其他VR游戏也是很棒的!

VR游戏不止恐怖类一种,虽然目前此类游戏在数量上占据优势,但是说它是“一哥”确实牵强。再说了,不是所有人都适合玩恐怖类的,毕竟有受众限制。(宝宝胆小,真心不敢玩。)

我有话说