2017年大IP VR游戏回顾:探究元年后的VR游戏发展

| 2018-01-12 17:18:34

【摘要】复盘去年VR大ip游戏,探究一年发展。

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  2017年是VR元之后的第二年,VR游戏行业除了继续深耕定点射击、密室逃脱等让人玩的有些厌倦了的题材之外,涌入了多个IP,并顺利打造成了VR游戏。下文将为大家回顾去年各大IP游戏VR化表现,借此对2017年VR游戏圈进行一番简单的复盘,看看这过去的一年VR游戏建设究竟发展如何。

开年大作《生化危机7VR》

  很明显,《生化危机7》是所谓的大IP游戏VR化最成功的案例之一。这里的成功远非寻常意义上的卖好又卖座,根据数据统计,游戏上线的一个月内,保守估计就有13.3万玩家安装了VR版本的《生化危机7》,当然,我们很难从数据上直观地看到游戏的出现对于设备的销售有多大的促进作用,但从安装速度和安装基数两方面来看,卡普空的这款开年大作无疑让不少PSVR用户和设备的购买潜在用户重新爱上了VR。

2017年大IPVR游戏回顾:探究元年后的VR游戏发展

  我们回归到游戏本身。VR版本的游戏与PC端的内容并无变化,所以有些玩家会吐槽VR版本的游戏是“既然做了,那么就顺手在做一个VR的吧”的结果。当然,这仅仅是一句玩笑,卡普空为了那游戏更适合VR,整个团队做了众多针对性的优化。例如,玩家的视角并不像电脑上可以平滑快速移动,而是固定了视角旋转的范围;还有在做爬梯子或者挤进狭窄的缝隙时,游戏不会展示细节动作,而是直接呈现动作的完成状态。虽说这样的处理,一定程度上牺牲了游戏的流畅性,但至少保证了镜头没那么晃,确保我们可以在VR的世界里待得更久。

  对于整款游戏,我们不得不吐槽的一点是画面。我从来没想过到了2017年,你还能体验到等同于隔着毛玻璃玩游戏的感觉。

  PSVR的2K屏加上孱弱的PS4机能实在难堪大任,这款拥有诸多细节刻画的游戏在硬件的限制下,画面表现实在让人由衷的感觉可惜,看什么都觉的自己像个离开眼镜高度近视的人。不过除了这些以外,《生化危机7VR》所带来的压抑以及绝望感,都是无论多大、多么清晰的屏幕难以给予,有那么一刻你真会觉得下一秒或许你就死了。

  我们不得不承认在《生化危机7VR》出来之前,像如此重度且故事完成的游戏不多,甚至可以说是没有,所以某种角度而言,《生化危机7VR》出现的意义要远比游戏本身好玩与否更为重要,毕竟它证明了VR也有,也能有大作。

影响力之最《VR女友》

  严格意义上说,《VR女友》无所谓的IP,但鉴于它的影响,我们觉得我们有必要谈谈这款游戏。

  2017年2月28日,I社最新的黄油大作《VR女友》正式与各位老司机见面,游戏刚上线的几天,百度的搜索指数一度达到了12000,而VR的搜索热度却只有10000多。所以由此可见,玩家对于《VR女友》的好奇是多么的疯狂。不过这也情有可原,性加上VR的神奇,给予了玩家无限的想象空间。或许当时在部分玩家眼里,“我也有女朋友只是你们看不见”不只是一句slogan。

  其实,VR女友能形成这样的影响是可以预见的。

  早在2016年,VR热度最高时,就有不少人断言VR最适合发挥的行业会是色情行业,其中的原因不必解释,相信大家都能理解。然而一整年,365天过去了,我们也听说了各种各样的消息,不过多是猎奇,真正能引起关注的内容却并没有,也就是说行业在期待中等待了一年。这时候,加持黄油大厂I社光环《VR女友》的出现就像被巨龙掳走的公主终于等来了拯救她的王子,天时地利加上媒体的宣传,《VR女友》的火爆是顺理成章的事。

2017年大IPVR游戏回顾:探究元年后的VR游戏发展

  那游戏究竟怎么样呢?现在回顾起这款游戏,我依然觉得它所能带来的体验与它的名气、售价(5000日元)十分不相称,说的直白点它有些无聊。

  游戏一开始,玩家扮演的角色要给女主角小樱补习,补着补着,两个人就开始探索生命的大和谐。是的,除了这简短的铺垫,游戏后续内容就全部跟H相关。这种急不可耐的节奏设置给人的感觉不像是看毛片时,拖动了进度条,而是刚见到一个妹子说句你好,你就想和人家生孩子。或许这样的比方有点不恰当,但我实实在在的觉得游戏少了点什么,比如更有意义的剧情,更符合实际的交互。

  诚然,对于部分玩家而言,他们所关注的内容就是这所谓的H内容,但我们对于游戏的要求是不是太低了?仅要求这些,何不上P站下载一下成人全景视频呢?所以,我一直觉得《VR女友》距离好玩差了无数个《电车之狼》。

国破家亡也要保持乐观《最终幻想15:深海怪物》

  在SIE放出《最终幻想15:深海怪物VR》的相关信息之前,相信没有人能想到他们会把这个日本国民级别的IP打造成一个钓鱼性质的小游戏,毕竟我们的王子复国使命都未完成,哪里有什么闲心钓鱼保持乐观啊?玩笑归玩笑,另类的游戏制作思路再次让玩家看到了SIE的脑洞,只是游戏有脑洞显然是远远不够的,那么这次的VR之作是否又是一次对该系列的辜负呢?还真不是。

2017年大IPVR游戏回顾:探究元年后的VR游戏发展

  传闻,开发团队为了让游戏中拥有更为真实的钓鱼体验,专门前往横滨湾实地进行了垂钓。根据我们的实际体验来看,传闻应该是真的,游戏的垂钓体验偏向真实模拟,众多操作都还原了钓鱼时的实际场景,并且游戏在此基础上,进行了一定程度的简化,使得游戏保持垂钓乐趣的同时又不会显得等待太过漫长。《最终幻想15:深海怪物VR》非常值得一提的体验是钓鱼时,抛竿、拉线、与水中鱼儿迂回斗智斗勇的感受,搭配上Move手柄不断传递来的震动反馈,真有种海边一人一杆垂钓的画面感。

  除了主要的钓鱼环节外,游戏还增加了商店系统,一定程度上提升了游戏的可玩性。但说一千道一万,《最终幻想15:深海怪物VR》只是一个钓鱼模拟器,游戏做的再怎么出色,它与绝大多数玩家心目中的《最终幻想》还是差距甚远。由此可见,这次SIE对于《FF》这一金字招牌的使用,更多的是想扩大PSVR玩家的数量,让更多《最终幻想》系列的粉丝加入VR阵营,至于游戏,大家开心就好。

B社素质三连《上古卷轴VR:天际VR》、《辐射4VR》、《毁灭战士VFR》

  早在2016 E3时,B社(Bethesda)就带来了《辐射4》要VR化的消息,当时B社的副总裁Pete Hines在接受外媒采访时表示“这将是你这辈子见过最难以置信的东西。”确实,以当时VR的热度和《辐射4》游戏的表现来看,在虚拟世界里捡垃圾可能真的很有意思。时过一年之后,到了2017 E3时,B社不仅将VR游戏作为主打进行介绍,同时还确定了《上古卷轴五》、《辐射4》以及《DOOM》等3款大作会进行VR化,现场还公布了《毁灭战士VFR》和《辐射4VR》的演示视频,这一系列林林总总地操作让玩家对B社旗下的三款扛鼎之作期待值颇高。

  老滚五VR是三款游戏中最早登场的一款游戏,仅支持PSVR体验。尽管游戏无法使用MOD,但关于游戏的内容质量也无需说太多,其能成为2011年年度最佳游戏就足以证明一切。

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  VR版本的《上古卷轴》最大的问题在于画面表现和操作体验上,画面不好这点跟《生化危机7VR》类似,在此就不过多赘述。至于操作体验,PS Move手柄尽管能提升一定的沉浸感,但手感较差而且操控起来比较费劲,尝试多次之后远不如常规的D4手柄来的顺手,此外,UI、菜单等元素优化也不完善,所以VR版本的游戏给人的感觉并没有想象中的那么“爽”。不过如果我们暂抛开这些缺点,大家就会看到《上古卷轴五》中展现的宏大世界以及极大的自由度,在VR加持下,体验确实非常独特,例如当我们站在高山之巅俯瞰整个大陆时,心中不由升腾起的征服感,又或者面对喷火巨龙时,渺小的你难免会有的无力,这些都是普通版本的老滚五无法给予的冲击。IGN曾给出过这样的评价“VR版的《上古卷轴五》是体验天际最好的方式,但它也带来了最烂的玩法。”我深以为然。

  接老滚五棒的是被《纽约时报》评为有史以来最好的10个游戏之一的《DOOM》,然而作为硬派风格、短平快射击类型的代表作,VR化的小品似乎出了点问题。steam的788份评测中,只有59%的玩家给予了肯定,换句话来说三个人中就一个表示不满意,这对于一款现象级的IP而言,多少有些说不过去。我们集中看了游戏的差评,大家诟病的点集中在游戏糟糕的优化、略差的打击手感以及单薄的游戏剧情。确实,单看这些细节,B社是在辜负玩家们的信任,但《DOOM VFR》显然也是有好的地方,而且好到让人觉得游戏仍可以试试,例如不同运动模式解决VR常见的眩晕问题;丰富的武器、怪物设计提供了不错的可玩性以及游戏非常值得一提屠杀体验等,此外还有一些成就彩蛋和零星的收集元素,这些都是寻常的站桩VR射击游戏难以企及的。所以,我们对于《DOOM VFR》的评价是,尽管只有突突突,但它可以让你突突突到忘了爱。

2017年大IPVR游戏回顾:探究元年后的VR游戏发展

  在2018年新年的第一天,V社就根据Steam的销量公布了2017年最畅销的VR游戏榜单,其中成绩最佳也就是铂金级别的十一款游戏中我们发现了B社发布的《辐射4》VR的身影。我们依据SteamSpy的数据简单算了一下,游戏上线三周总收入就达到了378万美元。当然,这一数据肯定是不准确的,但大体的成绩还是侧面的反映了《辐射4》的IP影响力和游戏素质。

2017年大IPVR游戏回顾:探究元年后的VR游戏发展

  尽管目前《辐射4VR》处于多半好评的阶段,但它并非一帆风顺。在游戏首发当天,玩家对于这款“捡垃圾”游戏一点都不宽容,差不多半数的玩家给出了差评,主要问题是因为画面过于模糊,而《辐射4VR》的画面问题显然与老滚五、《生化7》等游戏不属于同一类型,要知道SteamVR的玩家所使用的显卡至少都是GTX970以上。既然是游戏优化问题,玩家给出差评理所当然。好在B社马上进行了补救,在很短的时间内就提供了优化补丁,玩家的评价也随着这次的优化逐渐上升。

2017年大IPVR游戏回顾:探究元年后的VR游戏发展

  关于游戏的内容,我们就不谈了。《辐射4VR》与B社其他两款游戏最大的不同在于支持MOD,所以单从可玩性角度而言,《辐射4VR》的上限会很高。不过游戏在操作上存在明显的短板,特别是在使用哔哔小子时,总会给人一种非常繁琐的感受。优缺点很明显,不过《辐射4VR》算的上一款水平线以上的作品,它只是不像我们预期中那么的惊艳,它有惊喜也有遗憾,但这199元绝对值得一花。

  纵观这三款游戏,抛开VR特有的沉浸式体验,它们都距离它们的原作所能带来的冲击有不小的差距,而这其中的原因多是出在操作、移动、交互上,VR后的游戏让原本就挺复杂的操作变得更为复杂,并且还有可能出现烦人的眩晕,这是否也就意味复杂、严肃的主流游戏本身就不适合VR?考虑到VR硬件的发展,目前我们还无法给出答案,不过根据数据显示,这些游戏倒是实实在在的带了一波节奏。

  去年11月份的steamVR活跃用户量创下历史新低,而随着《辐射4VR》、《毁灭展示VFR》等大作的上线,12月份的用户活跃量环比增长了83%,几乎是翻了一倍,达到了95万,由此可见VR用户对大IP或者说深度作品的渴望。

总结

  回顾2017年,我们必须承认能给人留下深刻印象的作品不多,多数的VR游戏还只能停留在突突突或者简单的模拟,玩家尝个新鲜之后只剩一地鸡毛,所以我们时不时会听到一些对VR游戏比较消极的评价。几款大作诚然也有不小的提升空间,但他们还是凭借自身的特色和群众基础成功挽回了一些玩家,并且相对成熟的作品质量在一定程度上重新给予了玩家信心。当然,这些IP可遇不可求,我们也不可能总要依靠这些东西来吸引游戏爱好者。所以,我们很欣喜地看到除了这几款大作以外,多款优秀游戏的出现,比如Oculus上的《机械重装》、Steam上的《画廊二》、PSVR的《遥远星际》等,这些游戏在剧情、交互、操作以及完成度上都表现得非常不错,整体游戏体验甚至要超越我们前文提到的所谓大作。由此可见,VR游戏正走在一条愈发成熟的路上。

  打铁还需自身硬,期待2018年VR游戏能有更好的发展,出现更多好玩的游戏。

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