HTC Vive Pro体验报告:略有提升但还需努力

| 2018-01-26 15:57:13

【摘要】今天我们简单聊聊HTC Vive Pro的体验感受。

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  在前几日HTC召开的新春品鉴会上,我们有幸体验到了HTC推出的两款新品HTC Vive Pro以及Vive Focus。原计划打算等拿到设备时,在给大家带来一个全方面的评测,但鉴于玩家们纷纷对于新设备表示好奇,所以想先聊聊我们当时体验的一个感受。(Focus只观看了影片)

  HTC Vive Pro是在今年CES上发布的,作为Vive的升级版本,Vive Pro在头戴方式、分辨率上做了优化和改善,并且增加了内置耳机,双麦克风和两个前置摄像头。如果仅从外观上来看,抛开头显前方的两个大眼睛,Vive Pro与Vive长得还是比较相像的,特别是一如既往坑坑洼洼类似于陨石坑的表面,像我这样不是太在意外观的人,有可能会弄混。

HTC Vive Pro体验报告:略有提升但还需努力

  Vive Pro最重要的提升是分辨率以及两个前置摄像头。分辨率方面,从原先2160*1200的分辨率提升到2880*1600,提高了78%,PPI上从448提高到615。客观来说,乍看之下,并不能很直观的看出这一部分优化提升能有多明显,但如果关注一些细节,例如文字,就能明显感觉到Vive Pro的进步。原先广为被人诟病的文字一下子变得清晰,使得整个体验更为真实,自然。

  至于两个前置摄像头,除了之前Vive的功能之外,鲍总在接受群访时曾提到“我们希望把两个摄像头用的更好。”他表示在之后的开发者大会上,会与开发者们进行讨论发现更好,更多的应用。汪总则认为,他们只是提供了一个工具更主要的是让消费者,开发者发挥自己的想象力。当然,由于体验的限制,我们在现场并没有使用到检测边界以外的功能,但是大家可以对这两个摄像头保持足够的好奇心,将来Vive Pro能否添加上全新的AR功能也完全要看它。

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  为了体验更加,本次Vive Pro采用了全新的头戴设计并且还内嵌了一个耳机。

  以往我们佩戴Vive时,总会觉得设备偏重,且头盔重量前倾明显,戴起来对于脸颊处的压迫比较严重,本次采用全新的头戴设计后,优化了结构,使得重量得到平衡,让重量的中点集中在头部正上方,佩戴的舒适感提升明显。此外,镜舱的空间还被增大,过去如果是佩戴眼睛的玩家总要先把眼镜放进镜舱,然后才能正常的佩戴上Vive,现在只要将头带一拉带上即可,方便了许多。耳机方面并没有太多可聊的,毕竟Oculus rift以及国内许多头显硬件厂商都曾集成过,不过鲍总曾在分享时,强调Vive Pro上的耳机经过整个团队非常用心的调教,耳机的规格相当于市面上三四百美元的品质,所以对于音质比较苛刻的玩家相信也能满足。

  体验方面,我们游玩了两三款游戏,关于游戏的内容我们就不聊太多。给我们感受最深的是单套基站下现在已经可以支持多人(现场是4人)游玩,并且不会产生信号干扰。过去,我们参加一些峰会或者到线下店体验时,最常遇到的问题就是同空间内多台Vive之间会互相干扰,以致于会头显出现定位漂移等情况,体验上大打折扣,现在HTC解决了这方面的问题,意味在Vive Pro将会在VR 上能有更多的可能。并且对于我们普通玩家而言,无论成本还是可玩性上都会有很大的提升。

HTC Vive Pro体验报告:略有提升但还需努力

  对于一款升级版的产品而言,Vive Pro的任务完成相当不错。过去Vive上的一些“小毛病”在Vive Pro上都得到了或多或少的优化,整个产品变得更清晰,更舒适,更轻便。不过,在会上汪总并没有透露设备的上线时间以及届时的价格,所以有兴趣的玩家等等吧。

  由于体验时间的限制,我们无法为大家带来更为详尽的设备评测。如果大家想了解更多内容,请继续关注我们83830.

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