2017 3Glasses新品暨战略发布会回顾

| 2017-12-28 15:22:07

【摘要】圣诞前夕,作为国内最早涉足虚拟现实的硬件厂商3Glasses召开了“VR不止于乐3Glasses新品暨战略发布会”,会上3Glasses的创始人兼CEO王洁女士回顾了3Glasses的一路发展,并宣布未来三年将全面启动“云启”VR2.0战略。

  圣诞前夕,作为国内最早涉足虚拟现实的硬件厂商3Glasses召开了“VR不止于乐3Glasses新品暨战略发布会”,会上3Glasses的创始人兼CEO王洁女士回顾了3Glasses的一路发展,并宣布未来三年将全面启动“云启”VR2.0战略,3Glasses将从产品到品牌进行全面升级。此外,多个3Glasses的合作伙伴如微软全球副总裁Peter Han,微软全球ODM总经理Cindy Wu,Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波等都分享了自己的心得,现在就让我们重新回顾一下本次的VR盛会。

2017 3Glasses新品暨战略发布会回顾

3Glasses一路发展与蓝珀S2的诞生

  据王总介绍,作为全球第二款可量产的VR头盔3Glasses D1是于2014年7月第一次面向市场,面向开发者的。到了次年设备的改良版3Glasses D2面市,这款仅重256克的头盔在当时是全球最轻的,并且此时3Glasses在全中国的市场占有率高达80%。2016年,蓝珀到来。四年,三个硬件,一个基础平台,一个可复制的商业模式,这就是3Glasses的1.0时代。

  2016年对于3Glaaes而言是一个特别的年份,因为这一年3Glasses与微软正式开展了合作,成为微软MR六大合作伙伴里唯一家VR创业公司。

  作为原创中国品牌与微软合作,王总很实在的表示有些忐忑。所幸3Glasses团队严谨,负责的风格,加上微软的帮助,3Glasses慢慢地完成了一项又一项既定的目标。

  首先是解决底层问题,解决即插即用,解决对周边配件兼容性,迈出王总认为的让VR走向C端至关重要的一步。其次是,Inside-out定位系统,实时物理空间扫描,绝对位置追踪,让多台VR系统之间不再互相干扰。此外,为了解决安装和售后等问题,3Glasses为客户制订了全方位的服务体系。

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  关于3Glasses与微软的合作,微软全球ODM总经理和微软全球副总裁Peter Han着重分享这些内容。

  Peter Han强调了在顾客层面,Windows Mixed Reality至关重要,而3Glasses在混合现实的革新上有关键的作用。随后Peter Han也说到了内容方面所做的努力,1.SteamVR的接入,2.深度内容《我的世界》的出品,3.Windows 10秋季更新针对兼容性所做的优化等。此外,当Peter Han提到3Glasses的工程设计时,表示了由衷的赞叹。

3Glasses在移动端的探索与3Box A1迷你主机的研发

  早在2015年,3Glasses曾研发过一款名为W1的一体机,但考量到安全性,便携性,最重放弃了这个计划。经过两年的沉淀,以及看到友商的探路,3Flasses看到了市场对VR的理解,研发出了3Glasses 3Box A1迷你主机。这款产品独立存在,它可以不同的HMD,包括外设连接使用,满足多场景的用户需求,它相当于中端手机的售价。

  值得一提的是这款产品是与高通合作的产品,随后高通XR产品负责人Said Bakadir分享了相关的内容。

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  Said Bakadir表示他们所做的就是要让VR发展成智能手机一样,让它成为日常生活中不可缺少的一个重要组成元素。Said Bakadir说到为了让3Glasses的设备拥有很好的视觉质量,更好的交互性,他们给产品搭载了高通骁龙的芯片,并通过一系列的优化,解决延迟问题、聚焦问题、紊乱纠正、时间弯曲效应以及热效率等问题。最后Said Bakadir预祝了3Glasses产品大卖。

3Glasses的2.0时代

  相信大家都会好奇,接下来的3Glaases将有怎样的战略部署呢?会上王总分享了这方面的布局。

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  在未来的三年,3Glasses将会开启自己的2.0时代。在这三年,3Glasses提倡的价值主张是通过服务连接,通过服务连接行业伙伴,通过行业伙伴一起开拓C端市场。

  3Glasses的云启其实是一个完整的个体,一方面是由3BOX为载体的移动主机加上VRSHOW的服务系统形成完整的体系,一方面我们提供标准接口去连接不同的硬件,其中包括以3Glasses为主品牌的虚拟现实头盔、电视、手机、3DOF、6DOF游戏手柄,基于这些的差异化的硬件组合,这里面可以组合出不同硬件服务的形态跟生态。

  做这些有一个核心,就是四年前开发的VRSHOW。

  3Glasses的VRSHOW服务体系包括八大板块,用户、商城、分发、开发者、客户端、后台、数据管控、社区系统。这些功能是目的有的标准化的模组,基于这些标准化模组根据不同行业需求可以快速的定制前端包括后台每个人所需要的特定板块。有了硬件、有了系统、有了服务、有了开发者,下一个环节最重要的就是内容。关于内容,常用引擎Unity的大中华总经理兼副总裁张俊波做了分享,简述了Unity与3Glasses的合作,以及Unity的所做的事。

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  Unity是一个引擎,但不只是一个游戏引擎。除了在创作、游戏开发和应用开发方面,Unity还提供了在游戏和应用运营的服务,有Performance等服务帮助开发者优化和监控他们的应用。

  张俊波现在着重介绍了UDP(Unity Distribution Platform)和3Glasses的合作,理念是Unity拥有海量的开发者,他们创作上百万不同的基于Unity的3D内容,然后可以把这些丰富的内容给直接一键上传3Glasses的VRSHWO平台,意味着开发者可以不需要单独的到3Glasses去注册用户,不需要集成3Glasses的SDK,这些事情Unity都替大家做了,开发者只需要在游戏制作好然后再Unity提供的UDP界面可以实现一键发布。由此可见,Unity所做的这一切为开发者提供了极大的便利。

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  随后,Epic Games中国首席技术专家王祢先生也针对Unreal Engine所做的事做了分享。

  王祢先生表示中国的虚幻引擎开发者数量超过美国,为全球最多。

  虚幻引擎以前是做主机游戏和PC游戏的,现在我们对移动端也有非常好的支持,所以对于一体机和移动VR虚幻引擎也有相当好的画面展示效果,虚幻引擎最大的优势有是画面的保真度和非常高的运行效率,整个引擎是用C 写的,脚本层其实有一个非常利于开发者体现自己创意的图形化的脚本工具,对于一些靠美术和创意的团队大家并不一定需要完整写代码的经验就可以通过一个叫Blue print蓝图系统脚本化工具创作一个完整的有交互体验的VR内容。最后,王祢先生也对所有内容开发商表达了美好的祝愿。

  到此,2017“不止于乐”3Glasses新品暨战略发布会已接近尾声,我们感谢3Glasses和多位业内大佬为我们分享各种干货,同时祝愿3Glasses产品大卖。

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