魔视互动创始人王科:VR开发要大胆尝试、勇于创新

| 2017-10-27 16:43:28

【摘要】福建省福州将举办一场VR盛会,那就是2017 VR创新创业大赛暨福建首届海峡VR开发者论坛,借此机会,我们对魔视互动创始人王科进行了一次专访。

  不知不觉又到周五了。各位VR圈的小伙伴们注意啦,本周六,在我们的福建省福州海西(网龙)动漫创意之都将举办一场VR盛会,那就是2017 VR创新创业大赛暨福建首届海峡VR开发者论坛。要知道,现场可是会来很多的VR大咖哦。

  如果你没能赶上报名周六的论坛,也不用发愁,因为,你还可以直接在线参赛呀。同时,我们也为大家提供了多种与业内大咖们交流学习的机会。除了大赛的超豪华评委阵容之外,我们也会不定期采访一些VR行业资深大咖,帮助大家更好地进行VR开发。而今天,我们的采访嘉宾就是来自北京魔视互动科技有限公司的创始人王科。下面就来看看,王总为我们分享了哪些干货:

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  北京魔视互动科技有限公司创始人王科

  Q1:首先非常感谢您愿意抽空接受我们的采访。魔视互动可以说是国内比较早从事VR研发的公司之一了,但可能有些读者对魔视互动还不太了解。您能先简单地介绍一下您自己与魔视互动团队么?

  我是魔视互动的创始人王科,我们是一家专注于全平台VR游戏开发的公司,在去年7月推出了我们的第一款VR游戏《骷髅海》,这是一款海盗题材游戏,玩家可以在码头聊天,可以出海作战,也可以升级自己的船只,这款游戏在DEMO阶段就得到了Oculus的注意,我们和Oculus同步开发计划,他们则帮我们完成GearVR上线的各种需求,产品刚一上线就得到了两次连续推荐,并上升到了销售排行榜第二的位置。之后我们移植了PC版本登陆了Steam,同时获得了Steam免绿光上线的资格。之后我们和爱奇艺合作了知名ip《无间道》VR版,来探索全新的VR游戏叙事语言。

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  魔视互动VR游戏《无间道》

  Q2:我在魔视互动的官网上看到许多款风格类型迥异的VR游戏产品,包括《骷髅海》、《二战风云》等等。您在开发一款VR作品之前,是如何确定它的类型与风格呢?哪种类型的游戏最受用户喜欢?

  VR是一个早期行业,需要广泛的尝试才能总结出玩家的喜好,但可以肯定的一点是,在早期一种新的交互设备出现的时候,用户一定倾向于深度体验这种全新的交互设计,比如在iphone出现后的早期游戏都是类似《愤怒的小鸟》《水果忍者》这类的强交互体验,但今天再看,游戏还是回到了本源,更注重深度玩法而非强体验操作,所以VR的早期大家一定会喜欢在虚拟环境下挥舞双手,去攻击,去拾取,但当这种新的交互形式变成基本操作后,游戏依旧会回归,所以在不同的时间点要选择不同的游戏类型。另外,我们的游戏每一款都不是相同类型,钢材说过现在还是行业早期,所以VR到底要以什么样的叙事方式表达其实没人知道,要做的就是广泛的尝试,我们在《无间道》里尝试以AVG的形式串起整个剧情,再填入一些强交互的小游戏,结果非常好,我们发现任何玩家,包括女性玩家,都可以带上头显至少一小时不需要摘下来,沉浸在一个吸引他的故事里,换句话说头显的佩戴时长是和你选择的游戏类型有关的。

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  魔视互动VR游戏《骷髅海》

  Q3:您为什么会选择VR呢?是什么样的背景让你们的团队选择一起进行VR内容领域的创业?

  在第一次碰到DK2的时候就决定了,你知道那是一种巨大的体验升级,在这个头盔里看见的不只是一种前所未有的体验,更是一个巨大的机会,游戏人一直都在追求代入感,都希望身临其境,VR不管硬件是否还有其不便利性,但体验已经是一场革命了,像我们这种激进派很难不投身轰轰烈烈的革命中去。

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