尬漫VR之所有的路痴上辈子一定都是折翼的天使

| 2017-09-22 16:15:42

【摘要】只是苦了我们这些路痴患者,把同一条路绕上无数遍也没能转出个所以然来,活像遇到了鬼打墙。

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  上一次我们向大家介绍了恐怖游戏中出现最频繁、也是我们最不愿意碰触的东西——每一个房间的门。而这一次,我们要和大家吐槽一下VR游戏中的各种复杂地形。

  不知道大家有没有体验过在VR设备下玩游戏,特别是那些第一人称视角的游戏们,那简直就是将玩家带入了另一个世界,一个不小心就分不清现实和虚幻了。

  对于那些一直标榜要做深度体验的VR游戏厂商而言,不弄出一个巨大的场景、完整的剧情,怎么能对得起“深度”二字?于是,各种精致壮观的游戏场景层出不穷。

尬漫VR之所有的路痴上辈子一定都是折翼的天使

  而有些场景宏大的VR游戏,也不知道是因为经费不足,还是因为耗时太长,制作方往往会在某些细节上偷些小懒,比如:“反正都是一个地图的场景,长得差不多也没什么好奇怪的吧!”然后就把游戏中的每一个房间都做成了一模一样的。

尬漫VR之所有的路痴上辈子一定都是折翼的天使

  这原也没有什么问题,只是苦了我们这些路痴患者,有的时候走着走着,把同一条路绕上无数遍也没能转出个所以然来,活像遇到了鬼打墙。。。

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  GG。

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