2016年中国游戏产业发展:面对机遇并挑战未来

2016-11-22 14:15:17 作者:游戏工委 来源:83830 我要评论

  7月27日,2016ChinaJoy开幕式,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山对外发布《2016上半年中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。

2016年中国游戏产业发展:面对机遇并挑战未来

  2016年1至6月,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。

  截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81.0%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。

  而根据海外市场调查数据显示,全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场规模。市场增长率约为每年8.1%。中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,近1500亿人民币,也超过了美国,成为全球第一。

  中国游戏产业经过短短十几年的发展,目前已经形成一条自产自销、对外出口完整的贸易链条。其经济规模不亚于任何一项互联网及创意领域,并仍然以极高的速度不断扩大市场规模及整体销售额。

  除了传统的客户端游戏、网页游戏,以及最近几年带动行业整体发展的移动游戏之外。虚拟现实游戏、电子竞技产业也在最近不断升温,成为新的创业行业增长点。

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