比不上Gear VR?Daydream View有其存在意义!

2016-11-13 11:33:59 作者:ZAC 来源:uploadvr 我要评论

【本文由玩家独家提供,转载请注明出处】

比不上Gear VR?Daydream View有其存在意义!

  在过去的几个月,我一直对GearVR的前景感到不乐观,不是因为Note7的爆炸门(虽然它是更直接的理由啦),而是因为Daydream的横空出世。这款充满了谷歌对手机VR生态未来愿景的设备,将于其他几款手机和头显一起,为大家带来更亲民的高端VR体验,这款设备必将在三星和Oculus虽然不错但略显常规的套路上蒙上阴影。

  你能想象到得是,我还本周第一次拿到Daydream View头显时的激动心情了。但是,我的Daydream初体验却与我的设想大相径庭。

  同本站之前对这款头显的评测中的描述类似,我在第一次戴上Daydream View时发现了严重的进光量问题,所以我必须不自然地把头显往上戴一点才能解决这个问题,但这样以来,头显就相当于架在我的额头上了,而且当我把头带拉紧后,它就一直保持着这个奇怪的姿势。

比不上Gear VR?Daydream View有其存在意义!

  Daydream手柄同样也逃不出这个厄运,这个3度自由远程控制器是每款APP和游戏的必需品。在使用中,我感觉这款手柄在VR世界中的“替身”实在是太敷衍了,不是现实世界的镜像就是变成一把魔杖。很大程度上这是因为Daydream没有Rift、Vive和PSVR的动作追踪技术,在3D世界,中它很容易地就偏离了中心。

  在使用之后,我失望地放下了View。我再也不认为它是一款能够挑战GearVR在手机VR地位的设备了。但神奇的是,在一天之后,我终于认识到,Daydream View就不是为了挑战GearVR而生的,也不是为了那些硬核VR玩家设计的。

  那么,它是为了谁设计的呢?答案很简单:为其他的所有人。

  当我把Daydream View带给我的家人和朋友之后,我终于开始明白这款设备真正的意义了。我把它从头上摘下来,传给其他人,并没有调整头带和环(因为害怕会有人弄断它们)。而当我用手柄在《VR Karts Sprint》中闪转挪移的时候,我不禁想:“似乎在Wii之后就没这么做过了”。突然,我想到,任天堂的动作追踪主机Wii当年不就是这样进入主流的吗?虽然在当时它不是最大、最好、最惊艳的主机,但毫无疑问的是,它的销量绝对是爆棚了。

比不上Gear VR?Daydream View有其存在意义!

  之后,我去隔壁串门,随便在《Street View》里杀时间,感觉并不是在玩“真的VR”。但当我把头显拿给我爸玩的时候,我分明却听到他在游戏时急促的喘气声。在戴上头显之后,它甚至还能把我5年前就死去的猫模拟出来,它就在门口盯着我,带着它那永远不死的好奇心。当我把它展示给我妈的时候,我看到她也在VR世界里笑出了声。

  此外,Daydream View也是第一款我带进酒吧的头显,我把它从背包里拿出来,带给我的女友看,她玩得是那么地投入,甚至完全忘记了身处酒吧的事。我很确认这一点,因为她连酒都忘了点了。

  总之,Daydream View不是为那些VR死忠粉们打造的头显,它也不该是这种头显。我们早就有那些专业的头显:Rift、Vive,和那些能买得起它们的玩家,PSVR给另一些人,好吧,还有GearVR。相反的是,Daydream是那种你可以分享给家人的玩意儿,在圣诞节让大家到处把玩的东西。就像Youtube那样,你可以快速地进入也可以快速地离开。

  可以说,Daydream View填补了VR的一个未知空白,我很高兴看到它在那里。

83830.com新视界的媒体

关注83830微信号,及时了解最新最快的VR资讯最专业的VR设备评测VR玩家群:166735015

请按Ctrl+D将本页添加到收藏夹