到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

2016-05-18 11:10:13 作者:佚名 来源:智能FUN 我要评论

  如果你想入手一个高档VR头设,那么现今你恐怕只有HTC Vive和Oculus Rift两种选择。作为虚拟现实设备的领头羊,它们在参数配置、性能、功能方面都非常的接近。但是,我们经过一个月的使用体验,还是列出了以下的区别,可能会为你的选购提供有用的建议。

剧透:HTC Vive胜出

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

  总的来说,我们认为HTC Vive更优秀一点。凭借着其360°室内空间追踪器和Chaperone安全墙功能,Vive在体验的人性化上胜过了Oculus,这两项功能也可能会成为推动VR发展最有力的动力。

到底该买谁?HTC Vive和Oculus Rift 30天使用体验

  而Oculus触控追踪手柄将于今年下半年发布,在硬件配置上Rift也越来越往Vive看齐了。虽然两者在伯仲之间,不过由于Rift缺乏了类似Vive的Chaperone系统,它始终很难和Vive并驾齐驱。Chaperone是一个能够识别房子空间位置和大小,并在虚拟现实中建立起虚拟墙壁,以防止用户因沉浸效果良好而撞墙的系统。

游戏表现

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  在今年的CES展会之后,我们一度认为Rift是最好的VR头显。这很大程度上是因为当初我们体验了Oculus商店内大量色彩艳丽、画面细节清晰的优质游戏。而Vive却只能提供几个画面简短而粗糙的游戏样本给消费者尝尝鲜。

  而在现在,两者在游戏内容输出方面已经不相上下了。显然,HTC合作商Valve及开发者在内容方面迅速赶上了Oculus。

  外界有声音称,Rift在那些不需身体走动以及需要手柄配合的游戏上体验更优,而Vive则更适合以第一视角在虚拟空间走动的游戏。但经过我们的体验,第二种类型的游戏能带来的沉浸感要比第一种高三到四倍。所以,想要体验更真实的虚拟世界,光坐着恐怕不行。

细节处理:眼镜安置

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  如果你是近视患者,那Rift也很难成为我们的推荐产品。因为它不能对头显的镜头进行前后调节,你不太可能得到最适合你的镜片焦距。另外Rift的开口也显得太过紧凑了一些,因此佩戴Rift时,你的眼镜可能会对脸部带造成一定的压迫。另外,太紧也造成了眼镜鼻托不断刺激我的鼻上部,不管我如何调节,我都无法消除这种不适感。这也是为什么我不带隐形眼镜就绝不使用Oculus的原因所在。

  相比之下,Vive(上图所示)的设计就要好得多。由于Vive可以对头显镜头进行前后调节,因此你能腾出更多的空间用于放置眼镜。当你这么做时,你的视角会稍稍下降。但我们发现只要你向前调节一两个刻度,并不会带来明显的视角缩小。反之,你能有足够的空间将眼镜调节在舒服的位置。

镜头雾化

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  Rift的正确佩戴方式应该是将头带调松。因为一旦你将其调紧,头显的底部将不会透光,这时你的镜头会立刻雾化。不过你可以通过提前喷洒防雾化的化学试剂来缓解这种情况。

  在另一方面,我们没有在Vive的使用过程中遇到镜头雾化的问题。不管你将头带调节的多紧,Vive在鼻托位置留有的空隙还是能够透光,空气因此得以进入头显内部。这也很可能是Vive镜头不会雾化的原因吧。

安全墙功能

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  Vive的关键优势在于拥有Room Scale用户追踪技术。简单来说,是在一个15*15英尺的范围内跟踪用户运动,这些运动轨迹将复制到虚拟现实的体验中去。有了Room Scale,用户就不必蹑手蹑脚地行动了。

  此外它还具备了虚拟墙功能(Chaperone),让你安心的沉浸在虚拟现实当中。当然,在你正常游戏的时候,Chaperone默认是不开启的。但当你靠近墙壁时,Chaperone会自动激活,而且你还可以根据个人喜好调节墙壁网格的大小。

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  同时,Vive还拥有前置摄像头,如果用户有需要的话,长按任一手柄(3-4秒钟)便可以快速切换游戏画面并将真实世界的影像投射到头盔当中。此时你可以和家人打个招呼、喝杯冷饮或者查看你家的宠物有没有闯入你的游戏区域。

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