美国游戏业年度调查报告:四成玩家年前将入手VR头显

2016-05-04 10:24:21 作者:俏甜萌 来源:venturebeat 我要评论

玩家体验VR头显 

玩家体验VR头显

  来自华盛顿的美国娱乐软件协会(简称ESA)日前发布了最新的美国游戏行业年度调查报告。

  报告称,在高频玩家群体中,超过四成的人称他们会在来年前购入自己的VR头显,超过55 %的人对VR并不陌生,在这55%的人群中有58%的人对VR游戏跃跃欲试。尽管有类似Digi-Captial等分析公司曾预测VR的产业规模将在2020年达到300亿美元,仍有人担忧VR眼下仅是个炒作过度的热概念,对此这份报告的推出可谓打消了不少人的疑虑。

  ESA还称,63%的美国家庭至少有一名家庭成员是游戏玩家(在此游戏玩家的定义是每周电玩时间超过3小时);每个家庭平均拥有1.7名游戏玩家,超过65%的家庭拥有一台游戏设备;仅有48%的家庭拥有游戏主机,这意味着大多数人还是通过电脑或手机进行游戏。

  男性玩家的平均年龄是35岁,这批群体自13岁起就开始踏足游戏之路了;同时,女性玩家的平均年龄是44岁,其中成年女性玩家群体占了整个游戏玩家群体的31%,而未成年男性玩家仅占17%。在整个游戏玩家群体中,男女性玩家各占一半。

  消费者们在去年一整年共在游戏内容、硬件与配件上消费了235亿美元,相较前年224亿美元有所提高。电脑与主机软件销售总额达165亿美元,也比前年154亿美元的数字高出11亿美元。

玩家体验VR头显

玩家体验VR头显

  射击游戏是当之无愧的销量之王,市场份额高达24.5%;动作游戏其随其后,占22.9%;此外,体育游戏占13.2%,角色扮演游戏占11.6%,冒险游戏占7.7%。去年,数字游戏占了销售总额的56%,比前年高出4%。

  “这份报告显示出锐意创新的硬件与引人入胜的设计结合所能给游戏行业带来的冲击与成长。我们一直在努力摒弃传统娱乐概念、革新消费者与媒体的交互方式,”ESA总裁兼CEO Michael D. Gallagher(迈克尔·D·加拉格尔)表示,“这些发展将为受众参与度的提高创造机会,同时让游戏行业成为整个娱乐业与高新科技领域发展的带头标兵。”

  该报告还强调了一种存在于用户间的不断增长的趋势。45%的受访者表示他们通过社交媒体关注电竞动向;40%选择有线电视,而38%则选择使用流媒体服务。

  最频繁的游戏买者平均年龄是38岁。超过六成的男性玩家都在游戏买者的行列中,同时52%的高频玩家认为视频游戏的价值高于DVD(23%),音像制品(14%)和去影院观影(10%)。41%的玩家在购买游戏时直接过了试玩环节,31%的玩家通过下载完成购买,而30%的玩家在尝试过试玩版后才决定购买。

美国电脑电子游戏销售总值以及影响玩家购买电子游戏的因素

美国电脑电子游戏销售总值以及影响玩家购买电子游戏的因素占比

  就游戏平台而言,电脑平台拥有56%的玩家,53%选择游戏主机,36%在智能手机上进行游戏,31%使用无线设备游戏,17%使用掌机。

  约有48%的高频玩家喜好社交游戏。在手机设备上,38%的玩家是解谜、桌游、卡牌游戏的忠实拥趸。6%喜好动作游戏,6%喜好策略游戏。

  报告还称,54%的高频玩家喜好和他人共同游戏。40%与朋友一起游戏,21%和家庭成员一起,17%和父母一起,15%和自己的配偶一起。

  多人游戏与线上游戏玩家的平均游戏时间达6.5小时,与他人在现场一同游戏的时间达4.6小时。53%的高频玩家称游戏能帮助他们和朋友增进友谊,42%的玩家称游戏延长了他们和亲人共处的时光。75%的高频玩家称游戏给他们提供了脑力锻炼或教育。

  大部分家长(86%)都对娱乐软件分级委员会(简称ESRB)评级系统耳熟能详。97%的家长认为该评级系统准确可靠,79%的家长则在子女的游戏时间、内容上施加额外限制,同时74%在子女的互联网使用上施加限制。

  《Call of Duty: Black Ops III》(《使命召唤:黑色行动3》是2015年最受欢迎的主机游戏,而《The Sims 4》(《模拟人生4》则是最受欢迎的PC游戏。

  本份调查由益普索媒介研究(Ipsos MediaCT)为ESA调研完成,调查采访了超过4000名美国家庭。

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