VR游戏产品中的战斗机 看看外媒是如何看待HTC Vive

2016-04-08 15:26:02 作者:Eskimo 来源:腾讯数码 我要评论

HTC Vive 

  虚拟现实的大战如今已经正式打响了。继Oculus Rift在上周开始发货之后,HTC Vive也终于在日前上市。这款设备是HTC和游戏公司Valve合作研发的产品,同时也肩负着展示Valve SteamVR平台的重任。HTC Vive的实际体验如何?它在竞争当中又有多大的胜算?以下是我们对于外媒评测所进行的汇总,当中或许有你需要的答案。

Engadget

  HTC Vive所呈现的虚拟现实体验足够清晰,沉浸感也非常高。它的头部定位追踪十分准确,这一点要比竞争对手Oculus Rift做得更好。和竞争对手相比,它能够把整个房间都变成虚拟空间,让玩家可以在当中走动和探索,这一点也值得称道。与此同时,它的动作控制器也非常好用。

  HTC Vive的确提供了最佳的家用VR体验,但由于自身过于笨重,长时间佩戴对于用户而言是不小的负担。通过它获取VR体验的成本也很高,除了设备本身的高昂售价之外,你还需要一台性能足够强大的计算机,这些也不是所有人都能承受的。

  HTC最近几年在移动领域的境况非常糟糕,但他们在这款设备身上的努力值得称道。而Valve所提供的软件体验也具备着很高的品质。遗憾的是,设备本身在人体工学上的缺陷成为了真正享受VR体验的阻碍。

The Verge

  HTC Vive拥有大量基于动作控制的创新游戏和体验,它对于动作控制和身体运动的注重带来了不错的效果。与此同时,它还提供了丰富、可定制的用户界面,自身的硬件做工也足够扎实。

  但是,这款设备的机身过重,外形设计也不够美观。它所提供的用户体验依然存在问题,有的时候会让人产生疑惑,许多游戏的完成度也不够高。且在目前的VR市场,它的总花费也是最高的。

  实际上,HTC Vive的理想用户可能并不是游戏玩家或者内容制作者。长久以来,虚拟现实就一直被应用于建筑、工业设计和军事训练上面,而这款品质扎实、使用简单的设备的确有机会取代CAVE这样的VR系统,特别是考虑到它的成本要低得多。Oculus显然把重心放在了VR电影和游戏上,但HTC和Valve一直显得更加小心谨慎——他们并没有打造出一个娱乐生态系统,只不过展示了一部可供人们把玩的设备。至少目前看来,这已经足够了。

Polygon

  在HTC Vive之前,我们很难想象一部消费级电子设备会要求用户腾出一个房间,并且在墙上打孔。但HTC和Valve强调,用户并不一定需要专门为VR准备一个房间,至少周围有几英尺的空间可以移动,你就能获得最佳的VR体验。

  和Oculus Rift一样,你同样需要一台性能强大的游戏PC来驱动这台设备。90fps的帧率绝对不是舒适VR体验的目标,而是最低标准,而Valve在增强最低体验上面所做的还并不够。Oculus Home是一个精心策划的内容商店,而Vive的游戏来自于Steam,想要在这个平台上实现严格的品控几乎是不可能的。

  作为第一代产品,HTC Vive给人的感觉并不够成熟,有点像是大幅改良过的开发者机型。它的设置过程较为复杂,相信许多人都会被它的价格和所需要的空间所吓退,毕竟不是所有人都拥有享受房间级VR的空间。

  没错,HTC Vive对于用户的要求事项有点多,但它所提供的回馈也与此相当(甚至更高)。它的准备工作的确非常麻烦,但在享受过它所呈现的VR体验之后,相信你就会被它所折服。而Valve所面对的挑战就是利用这一部分来吸引用户。虽然他们有一场硬仗要打,但起码开了一个好头。

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