第一期

Matrix斗阵是Archiact公司推出的一款主打多人互动、无线头盔的VR硬件解决方案。

本期

FOREWORD

引言
Matrix斗阵最大的亮点就是在于它取消了那根长长的连接线。并且,它还能支持多人游戏,目前已经可以完美支持两人同时游戏,在今年ChinaJoy后,会将技术提升到四人同时游戏。这对于目前的VR玩家来说可谓是非常有吸引力的。
硬件展示

Archiact公司推出的“Matrix斗阵”可以支持许多硬件,我们在Archiact公司体验的是Vrcade。需要佩戴的附件包括两个手柄一个无线耳机。

这款Vrcade分辨率仅为1920×1080,因为加持了电池的原因使得整体设备重量估计在800克上下。屏幕刷新率为60Hz,有时候会出现画面刷新不足画面延迟的情况,瞳距和焦距的不可调节。电池的使用时间大约在3个小时左右。

在Archiact公司我们体验了几款多人合作的游戏,下面为大家简单介绍一下。

《僵尸围城》是一款目前较为流行的“打僵尸”游戏,可以由两名玩家一起游戏,通过按下手柄的扳机键,对僵尸进行射击。游戏难度较高,子弹有一定的限制,在游戏开始的几分钟后会从四面八方扑过来大量的僵尸。游戏画面还算不错,在激烈的打斗过程中,我们也没什么时间去欣赏花花草草。比较可惜的就是游戏的反馈机制比较差,当子弹打中僵尸后并没有相应的声音或者压力反馈,手柄的手感也较弱,并没有什么打击感。

《海扁机械王》同样是一款多人射击类游戏,画面为卡通风格,两名玩家通过不停的防御、射击、反击以及移动位置来进行过关。目前体验的游戏版本死亡后会自动复活,变相永远不死,所以感觉并没有什么危机感。

重头戏是《Dragon Slayer》,这是我们使用HTC硬件体验的游戏,画面对比前面两款游戏精致许多。两名玩家可以在开始的场景中选择战士或者法师,然后在竞技场里与怪兽对战。这款游戏的反馈、打击感对比《僵尸围城》提升了许多。并且还有各种技巧,在体验的版本中,还有部分元素没有加入,比如盾会碎,人物血条、怪兽血条这类元素。使得游戏的危机感并不突出,只要把盾摆在面前,用剑挥舞即可过关。而在添加各项元素后,想必游戏性会大幅度增加。

高管采访

本次我们采访的高管是Archiact公司的市场总监马刚,在交流中我们得知因为受限于定价及安装等元素,所以Matrix斗阵目前的主要目标群体是线下体验店。

在正式推出Matrix斗阵时,Archiact公司还会同步推出五款首发游戏。并且在未来,许多游戏并不会上架到线上,而且作为线下的主打内容。

  • 83830编辑:为什么会起“Matrix斗阵”这样的名字呢?

    马刚:Matrix来源于《黑客帝国》,相当于人进入一个虚拟世界。而我们主打的这款产品是针对线下的全浸式体验,也就是把玩家带到虚拟世界中。所以我们觉得这个名字跟我们的产品是蛮贴切的。“斗阵”这个名字,一来突出“阵”这个概念,它是一个多人空间,可以支持两个人、四个人甚至以后更多的玩家在里面。“斗”呢,就是玩家之间有一定的互动,你可以是PVE之间的竞争,也可以是PVP玩家直接的对战。所以我们觉得“Matrix斗阵”能够很好的体现这种空间感和紧张对抗的氛围。

  • 83830编辑:Archiact为什么会选择VR头盔呢?

    马刚:Archiact本身是没有制作VR头盔的,我们目前是跟两家国际上的顶尖厂家在做一个紧密的战略合作。他们会给我们提供整体的解决方案,不光只包括VR头盔,还包括他的动作捕捉的方案以及一些移动内容。Archiact这边会更强调内容。

  • 83830编辑:相对于市面上的产品,Archiact有哪些优势呢?

    马刚:其实现在线下的产品主要还是像蛋椅这样早期的设备,HTC Vive出来后呢,因为它的一些优势,使得在市面上比较普及。而我们的产品目前在市面上是一个完全领先的状态,市场上现在没有类似于我们这样的产品。我们这种无线多人互动的方案是目前市面上唯一的。   

    另外一方面,我们跟这些硬件厂商并不是一个竞争的关系,在Matrix斗阵方案中的硬件配置,我们可以使用市面上最先进的设备,像HTC Vive,也可以选择我们目前紧密合作的那家无线头显的厂家。

  • 83830编辑:在未来HTC的一些设备展示中加入你们的技术吗?

    马刚:我们会跟渠道合作方一起推广基于HTC的Matrix斗阵产品和内容。你会看到斗阵的一些产品也会在HTC的多人平台推出。当然,它主打的一个特点还是多人空间互动。

  • 83830编辑:Matrix斗阵能兼容steam VR/oculus home/HTC Vive游戏吗?

    马刚:成熟的平台,我们都可以兼容。只要这个平台能达到我们的要求,满足用户多人互动的体验感。

  • 83830编辑:你们的软件平台会在下半年同步推出吗?

    马刚:我们的软件搭载我们的游戏会在ChinaJoy后推出。

  • 83830编辑:Matrix斗阵在国内、国外会与哪些内容提供商合作?

    马刚:我们在温哥华有自己的开发团队,在制作线下游戏的内容。另外,跟国内外的一些厂商也有合作。

  • 83830编辑:Matrix斗阵发售时会有多少款首发游戏,有哪些大作呢?

    马刚:在我们八月份发售的时候,预计会搭载五款左右的双人的游戏内容。这些游戏内容都是Matrix斗阵平台独占发行的。

  • 83830编辑:Matrix斗阵的售价是多少?

    马刚:售价目前还没有最终定下来,ChinaJoy后会公布的。

  • 83830编辑:之前Archiact颇受好评的移动游戏《Lamper VR: Firefly Rescue》在未来会移植到Matrix斗阵平台吗?

    马刚:《Lamper VR: Firefly Rescue》属于手机VR和一体机那种级别的轻度游戏,Matrix斗阵是PC平台的,它们的重量级是不一样。

  • 83830编辑:你们的移动游戏研发团队是放在温哥华还是放在中国呢?

    马刚:我们的研发团队在国外会比较齐全,我们这边主要还是引进这些产品,并跟一些硬件平台合作。当然在国内我们也有合作的研发团队。

  • 83830编辑:Archiact公司会在国内市场有什么大动作吗?

    马刚:根据国内市场的现状以及线下体验的趋势,我们会抓住线下体验这波热潮,然后为这个趋势提供最好的软硬件方面产品和内容。

  • 83830编辑:CVR2016举办的相当成功,那么在国内Archiact会不会也举办这样的展会?

    马刚:目前已经有一些合作方找到我们,希望在中国承办CVR这样的活动,我们也在考虑中。在明年或者后年肯定会有机会在中国办这样的展会。

  • 83830编辑:对于目前国内外VR市场的有什么看法及展望?

    马刚:现在国内的VR市场还是有一些区别的,在国外的话因为主机平台可以普及,在国内的话,现在的几大主机平台都不那么容易进来。那么在国内的话,会有更多的硬件方面的机会,一方面我们的内容会跟很多厂商进行合作,包括产品的优化以及不同平台的适配。另外一点就是国内市场线下体验的兴起,这个相比国外应该发展更快。因为中国以前有类似的渠道和商业模式,像电玩城、体验店等等。所以我们觉得在普通用户还没普及的情况下,线下体验会发展的很快。而且线下体验会往大空间、娱乐化的方向来走。这也是未来的趋势,因为这跟家庭里面的VR内容还是有区别的。

结语

通过此次探营,我们看到了VR未来的发展方向,同时也看到了Archiact公司在这方面的努力。任何技术成长成熟都需要时间,我们也并不能对今年的VR设备有过于苛刻的要求。在这个时间段,或许更新奇的理念才是我们所期望见到的。

希望Archiact公司会推出更多的游戏及更好的硬件,使Matrix斗阵更加成熟。

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