VR知识科普:设备上常说的近视自适应究竟是什么原理

| 2017-06-08 15:45:08

【摘要】常说的“近视自适应”究竟是怎么回事。

  很多同学在评论我们往期科普时都会谈到自己近视,害怕使用VR设备时会有影响。我们通常在回答时这些问题时,都会说到目前VR主要是通过设备上物距调节装置或者镜片本身的自适应方案来解决用户一定程度的近视。不过,相信一部分同学得到了答案也并不了解其中的原理,所以今天我们就来谈谈这两种调节方式究竟是怎么回事。

VR知识科普:设备上常说的近视自适应究竟是什么原理

  物距调节装置很好理解,搭配他们使用VR设备时其实就相当于我们平常利用望远镜观看远处的物体一样。其中的原理涉及了镜片的光学变换,与我们人眼的调节系统关系不大。大家就不用担心会不会影响视力的问题了。

  至于所谓的“自适应解决方案”就有些坑爹了。

  宣称“近视自适应”的设备多数是使用固定的光学系统,换句话来说他们所使用的并不是正常的镜片而是两块适合近视人群使用的镜片,比如“六百度近视”自适应的设备搭载的就是两块近视六百度的镜片。这样做造成的后果是什么呢?对于六百度近视左右的用户而言,其实就是换了一副眼镜,不会存在任何问题。而近视不严重或者视力很好的用户使用这些设备就比较惨了。这等同于我们对晶状体进行了600度的逆矫正。

VR知识科普:设备上常说的近视自适应究竟是什么原理

  在这里我们需要插播一下近视的原因。近视一般都是因为晶状体收缩过度,成像无法准确落到视网膜上才造成的。然而过度收缩的肌肉容易导致眼球横向变长,长久之后就变成“金鱼眼”。

  就如我们上文说到,600度的逆矫正对于近视不严重的用户而言就会使得晶状体高度收缩,尽管确实能看清东西,但长此以往对晶状体肌肉的伤害是明显的。所以目前大家挑选VR设备时尽可能找具备视力可调节的,那些所谓的“近视自适应”可是会损坏大家的视力哦。

  好了,本期的科普就是这样,内容有点短,但希望对大家有所帮助。

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