GLAXXES X3原创评测:借VR东风共同发展的奇怪设备
【摘要】 此前就为大家介绍过GLASSES X3的开箱内容,经过几天的设备体验,现在为大家带来设备的评测。
本文由83830评测编辑"少年阿达"原创,转载需保留出处及作者。
- cpu架构
- 是否支持拓展
- 价格
- Cortex-A7
- 是
- 2780元
- 视场角
- 分辨率
- 重量
- 30°
- 854*480
- 133.8g
- 性价比
- 资源
- 舒适度
- 性能
- 屏幕
- 续航
此前就为大家介绍过GLASSES X3的开箱内容,经过几天的设备体验,现在为大家带来设备的评测。
硬件
如果要探究GLAXXES X3的硬件性能其实很有必要说一下X3的前一代设备——X2,相同的屏幕描述、一样的处理器配置,核心硬件上唯一不同的是运寸、内存X3会有提升,不过这个提升也很有限,改变之少让人很难认为X3是X2的升级版。
X3的屏幕分辨率为854*480,这样的分辨率在VR设备中属于非常低的,我们此前评测过的同类型产品嗨镜单眼分辨率就达到了1080P。不过X3是使用虚拟屏幕,虚拟距离达到了2米,距离一远用户就很难观察到图像上的像素点,当然这样的解决方案用户也要面临着在观看时对于画面细节无法把握的问题,所以说这是一种以降低用户体验上限来弥补设备性能不足的解决方案,不值得提倡。
在视场角方面,X3同样令人失望,只有可怜的30°。这方面参数我们依然以嗨镜为例,其视场角差不多是X3的1.7倍,达到了51°,当时我们使用嗨镜时的感受是屏幕两侧满满的黑边,非常印象沉浸感。那么以X3 30°的视场角可想而知这样的体验是如何了。
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