《消失的国度》评测:剑与魔法闯荡浪迹在亡灵国度

2016-07-24 14:39:51 作者:佚名 来源:网络 我要评论

消失的国度

  • 类型:RPG
  • 平台:PC端
  • 大小:1235M
  • 语言:英文

  每每谈到RPG的时候,国内大多数人脑中可能闪现的是《仙剑奇侠传》,可能有一部分人会闪现《博德之门》,还有一大部分可能闪出来的是《最终幻想》。不管你一闪出来的是个什么,这个游戏多半是第三人称视角,还非常有可能是回合制慢节奏的游戏,这或许是因为日式RPG的影响,很多人对RPG有了一个固有印象。但要知道,在早古时代的欧美系还流行着另一种模式,其最大的区别就是使用第一人称多人物小队模式,其代表作就是《魔法门》系列。

  当然,这篇文章并不是来介绍欧美RPG的历史的,稍微提及一下,只是因为在玩HTCVive上的《消失的国度》(VanishingRealms)时,87君有了曾经玩《魔法门》的感觉。不过,两款游戏在很多地方都非常不同,首先《消失的国度》(VanishingRealms)里没有什么小队系统,你控制的只有一个孤独的英雄,而游戏内也没有升级或是NPC交互。这可以说是目前VR游戏通有的特点或是缺陷,注重了体验却轻视了内容。

  作为一款Vive游戏,使用体感手柄进行战斗就一定是其最大的亮点了。这里你不再是按下某个按钮来攻击或者防御,而是挥舞手臂进行攻击,抬起手臂使用盾牌格挡。如果你使用过Vive的手柄,应该就了解大概是一个什么体验。对于盾牌来说,能够真正的看到自己举到面前挡住敌人的攻击,那个感觉相当的奇妙。但另一方面,因为缺少一个力反馈的通道,挥剑攻击敌人就像是在打空气(其实就是在打空气),这个感觉就不太奇妙了。

  游戏的攻击感觉“不妙”还有一个主要原因,那就是敌人的反馈动作制作的并不是很好。在VR上有不少需要身体力行的进攻游戏,有些做的很好,譬如当你击中对方的时候,虽然你的手上最多感觉得到手柄的震动,但是当对方做出颇为真实的反馈动作时,代入感还是存在的。而在《消失的国度》(VanishingRealms)之中,敌人被击中仅仅只有一种反馈动作,每次受到攻击都会重复,不管你从哪个方向攻击,都是一种反应不断重复(俗称鬼畜),这就有些愚蠢了。

  但是如果你不那么较真这一点,并且能够降低自己的要求,融入这个游戏的RPG环境中还是很有趣的。首先你的AI定位在屏幕下方,这样你只要低头就可以看到自己的血量等数值,两边背包则可以让你放置各种道具,当你获得武器之后也会显示在下方。在87君试玩的一段时间内,就已经拿到了剑盾、弓箭、锤子以及魔法炮等武器,并且这些武器都会频繁的出现,以便应付不同的场合,没有一个坐冷板凳。

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