VR《Chair In A Room》评测:黑暗中等待恐怖的降临

2016-05-23 17:42:19 作者:少年阿达 来源:83830 我要评论
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  普通游戏(MEDIOCRE)

《Chair In A Room》:手电筒的充电模式在手机VR恐怖游戏领域算的上一大亮点,新奇的模式也给恐怖游戏注入了新的活力,如果该作能把游戏时长适当的扩充,游戏无疑会更完美。

2016-5-23少年阿达

  • 游戏画面
  • 音乐音效
  • 沉浸感
  • 防眩晕优化
  • 游戏剧情
  • 尖叫指数

使用平台:

评测设备:索尼5Premium 下载

  昏暗灯光下的探索,未知生物突如其来的袭击这些似乎已经成为恐怖游戏固定的套路。也许是受限于游戏形式,近来的恐怖游戏少了让人感觉耳目一新的亮点。而今天为大家介绍的《Chair In A Room》就在游戏机制上有很大的创新,十足的参与感,让玩家完全融入游戏的恐怖世界。

游戏机制

  本作的游戏机制算的上是一大亮点,它通过控制手电筒的开关,点亮周围黑暗的世界。手电筒不能长时间的使用,当使用一段时间之后,就要进入充电状态,当然整个画面也随之进入黑暗,而你在黑暗能做的就是等待。并且你要注意你眼前黑暗前后的场景可能是不一样的。

VR《Chair

  手电筒状态的标识出现在游戏屏幕的左上方,玩家可以据其状态用手柄控制手电筒的使用。

画面

  《Chair In A Room》的画面相当精致、真实,对恐怖气氛的塑造也很到位。墙壁考虑到长时间使用突出了各种小包,脚下暗青色的木板设计成很多宽松的缝隙给人腐朽的感觉,大门也在人手经常触摸的位置褪去了颜色,昏暗的灯光不能照亮背后满眼的黑暗,整个环境的布置使人沉浸在一股压抑的情绪中。

VR《Chair

  得益于游戏的机制,画面很多细节上的缺点不会暴露出来。因为手电筒的视角大小、光线亮度就决定了玩家不能很清晰的观察到游戏过程中出现的场景元素,都只能大致地了解轮廓和样式。也许你会认为这是一种取巧的方式,但如果你考虑到整个游戏的恐惧都是由这一暗一灭的昏暗视角其产生的,相信你就会打消这样的评价。

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