VR游戏《拉齐的传说》测评:营救被恶魔抓走的好朋友

2016-05-03 11:09:14 作者:佚名 来源:913vr 我要评论

拉齐的传说

  • 适配硬件:Oculus Rift
  • 平台:PC端
  • 语音:英文
  • 控制方式:头控

  《拉齐的传说(Lucky's Tale)》应该不是一个以售卖为目的的游戏产品,它更像是一款内置在Oculus Rift中的游戏(该游戏被作为Oculus Rift消费者版本的附赠游戏之一),通常被用来当成是给潜在买家的演示产品,所以对大数人而言,它看起来并不像是传统意义上的游戏。也许这些人的想法是 对的,不过我还是很高兴能够试玩这款第三人称冒险VR游戏

VR游戏《拉齐的传说》测评:营救被恶魔抓走的好朋友

  《拉齐的传说》的游戏设定非常简单,在一开始主人公Lucky的好友Piggy被恶魔Glorp抓走了,而我们的任务也就此展开。游戏的基本情 节就是这样,并没有对这简短故事之外的序幕和结尾做太详尽的描述。反观其它的一些游戏则会极力打造一个世界观,然后往里头填充形形色色的角色和少量的传 说。《拉齐的传说》在这方面看来更野性一些。

  Lucky的造型更像是一个吉祥物,它总是微笑着,戴着蓝色可爱的披风。这样的设定不免让我想起了《Tomba》和《超级马里奥世界》——角色 一路跑到终点(也是你游戏开始的起点)。开发商Playful Corpde的这款游戏身上到处都有任天堂游戏的影子,比如吃金币(集齐100金币奖励一条命),甚至是通过熟悉的管道(准确来说应该是洞口,而不是管 道)来完成从地上到底下的穿梭。当然,戴上Oculus Rift玩游戏效果会更好——你可以更好地看到杀手级的粒子效应,还有游戏引擎所带来的其它好处。

VR游戏《拉齐的传说》测评:营救被恶魔抓走的好朋友

  我很喜欢VR上那撞击隐藏的金币时候的特效。戴上VR头盔,你可以很直观地环视周遭,还可以调整摄影机。游戏给人以灵动的感觉,伴随着清晰的视觉效果、有趣的角色设计和积极的氛围,游戏里的Lucky一边站着一边向你挥手,颇有任天堂红白机游戏的味道。

  你一定会惊讶,没错,VR其实就是个噱头。VR头戴显示器是相当灵活和自由的,在任何时候它都能够为玩家提供良好的行动视野。我可以只要稍微倾斜头部就可以观察周围的危险,而不需要移动体感手柄,这点我十分欣赏,它极大地提高了游戏体验。

  虽然Lucky只能跳,攻击还有用腹部着地,不过在了解了游戏引擎的方方面面细节后,我对操作系统的深度感到惊讶。比如,游戏中的二级跳能够比其它 平台(游戏中的二级跳)提供更多的自由度,因为在你踩扁一个敌人之后可以有额外的跳跃机会——让你在复杂的情况下做出一些花哨的动作。

VR游戏《拉齐的传说》测评:营救被恶魔抓走的好朋友

  不过,游戏中也有一些让人不太舒服的地方,比如摄像头追踪。和其它3D游戏平台一样,摄像头运作也不是很流畅,在一些情况下我不得不朝下看或者 是将我的脖子保持在一定角度而不能像理想状况下返回到预定位置。不过游戏中每一次这样的场合,比如爬坡的时候要跳过有尖刺的滚动木块,或者是闪耀着华丽光 影特效的洞穴。游戏难度同样很高!我在游戏中多次因为跌落深坑而“挂掉”,而且最后一关的boss也很难打。游戏的这些缺点并非完全无药可救,这明确地表 明了虚拟现实技术还有继续提升的空间。

  《拉齐的传说》是个免费的游戏,以内容玩法为主,但是游戏依旧有许多东西需要完善。游戏中每个阶段都有三个目标需要玩家去完成,玩家需要尝试多 次方能通关。因为Rift有360度全方位视角,所以当玩家回过头重新通关的时候,会发现之前没有看到的新领域。不幸的是,游戏中多任务的这种设定被用来 当作关卡,玩家为了能够进入下一个章节就必须要在一个关卡玩两、三遍才能通关。

  最后,我对《拉齐的传说》还是有很多期待的。《拉齐的传说》每个阶段都有新颖的想法,只不过这些观念通常都只是权宜之计,玩家在体验几分钟后容 易失去了兴趣。作为一次VR游戏的体验,《拉齐的传说》的确很好地推销了3D平台游戏的构想,我很希望今后有一天可以完整地玩一次这款游戏的续作。

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